Wiki Akatsuki Afterlife
Advertisement

Yorumaru fue entrenado por el Cuarto Raikage, siendo éste quien le enseñó a dominar el Taijutsu y el Nintaijutsu, así como también el control de la Naturaleza del Chakra. Al igual que la gran mayoría de los miembros de su Clan, Yorumaru posee un elevado control sobre las técnicas que conllevan el uso del Elemento Fuego y el Elemento Rayo.

Yorumaru posee un gran control sobre las técnicas de lucha cuerpo a cuerpo, debido al arduo entrenamiento que recibió de parte de su primer maestro, el Cuarto Raikage. Yorumaru ha demostrado poseer un control amplio de las habilidades que le fueron otorgadas por Alastor Zerkuro, al ser convertido por éste en un Vampiro, así como también posee un amplio control sobre las habilidades que le enseñó Nerón, entre éstas, el control de la Megas Drepanon.

Taijutsu

Yorumaru utiliza muy seguido el Taijutsu, siendo una de las Artes ninja que su maestro le enseñó a una muy temprana edad. Yorumaru compenza su gran habilidad con el Taijutsu con el uso de su Kekkei Genkai, el KenHi, y los efectos de éste. Yorumaru, al igual que A, su primer maestro, es un usuario formidable en el Taijutsu, y al igual que su maestro, compenza dichas habilidades con el uso de un elemento.

Modo Sabio

Artículo Principal: Modo Sabio Serpiente.

Yorumaru Sennin

Yorumaru en el Modo Sabio

Yorumaru aprendió a manejar el Modo Sabio Serpiente en el Ryūchidō, ganando así un completo control sobre la energía natural, y también logrando ganar varias de las habilidades comunes de una serpiente, entre éstas, mudar la piel, y abrir su mandíbula para utilizar, de una manera aún más efectiva, sus colmillos como un arma. Al parecer, Yorumaru aún no posee el poder suficiente para mudar su piel de serpiente (Otorgada por el Modo Sabio) por la de un Dragón.

En cuanto a su apariencia, Yorumaru no cambia en muchos aspectos, siendo uno de los rasgos mas característicos de ésta forma, las pigmentaciones purpúreas al rededor de sus ojos, y el cambio de color de sus pupilas a un color blanquesino.

El Sabio de la Serpiente Blanca, quien fue el que entrenó personalmente a Yorumaru para que fuera capaz de utilizar el Modo Sabio Serpiente, le otorgó a éste una Katana (Muramasa), la cual, según palabras de éste, sería el arma perfecta para Yorumaru, cuando éste utilizara su modo sabio.

Aún con los pros y los contras de ésta "Transformación", Yorumaru nunca la ha empleado en batalla, prefiriendo utilizar sus habilidades propias, y las que le fueron otorgadas por Alastor Zerkuro, dejando el Modo Sabio Serpiente como Ultimo Recurso.

Ninjutsu

Jutsu de Invocación

Artículo Principal: Jutsu de Invocación.

Yorumaru posee la habilidad de invocar dragones, mediante un contrato realizado con el Sabio de la Serpiente Blanca en el Monte Doragon. Yorumaru ha demostrado poder invocar a tres dragones, dos de ellos, son los hijos del primer dragón que Yorumaru invocó al hacer el pacto de sangre con el Sabio de la Serpiente Blanca.

Curiosamente, los Dragones invocados por Yorumaru difieren por completo de la definición de un dragón dada por el Sabio de la Serpiente Blanca, ya que, según éste, un Dragón se forma cuando una serpiente sobrepasa cada uno de sus limites y ésta asciende a ser un dragón.

Control de la Naturaleza

Yorumaru, al igual que cada miembro de su Clan, se especializa en los jutsus de Elemento Fuego, siendo éste su elemento con mas afinidad. Yorumaru domina también el Elemento Rayo, pero no lo usa muy a menudo, debido a que se especializa mas que nada en los jutsus de Elemento Fuego debido a las habilidades de su Kekkei Genkai.

Kekkei Genkai

Artículo Principal: KenHi.

Consiste en envolver sus brazos, junto a sus Kusarigamas y el resto de su cuerpo en una gran cantidad de llamas, las cuales pueden ser manipuladas a voluntad por el usuario del KenHi, esta técnica consta de dos niveles intermedios antes de llegar a su maximo poder:

En el primer nivel, el usuario del Kekkei Genkai es capaz de envolver parte de sus brazos para usarlos como arma de corto alcanze o para manejar mejor el Elemento Fuego en armas de corto alcanze, lo cual facilita el uso de Jutsus de fuego (Katon).

En el segundo nivel, el usuario del kekeigenkai es capaz de manifestar el chakra katon en la mayoria de su cuerpo, a exepcion de su cabeza, el fugo se extiende desde los hombros hazta los tobillos, pudiendo usar este elemento como arma de medio alcanze por medio de sus kusarigamas (caracteristicas del clan Kurayami). En este nivel el usuario puede usar el elemento katon en sus kusarigamas para forjar nuevas armas en muy poco tiempo.

Control del Fuego Azul

Artículo Principal: Elemento Fuego Azul.

Nuevo GetsugaTenshō

Hikari Ino: Inazuma Tsuki

El Fuego azul es el segundo Kekkei Genkai poseido por el Clan Kurayami, y mediante éste, cada familia crea las armas que, en el futuro, serán entregadas a sus hijos. Hasta ahora, el único jutsu que se conoce de éste elemento, es el siguiente:

  • Hikari Ino: Inazuma Tsuki: Este jutsu se forma con la fusion de los elementos Rayo y Fuego, haciendo que se concentren ambas naturalezas del chakra sobre la hoja de Hikari Ino, formando una capa de chakra comprimido, que luego se lanza al enemigo con un brusco movimiento de la hoja de esta kusarigama.

Kenjutsu

Como miembro del Clan Kurayami, Yorumaru debía saber usar este arte ninja para poder utilizar las Kusarigamas que se le serian otrogadas cuando cumpliera los 15 años, pero como los miembros de su clan murieron cuando el solo tenia 3 años, las kusarigamas fueron entragadas a su maestro (A) para que el se las entragara.

Yorumaru ha demostrado no solo un gran manejo de las Kusarigamas, sino también del uso del arma típica de los Samurai, la Katana, la cual utiliza mayormente para sellar a sus enemigos utilizando el Jutsu de Sellado: Prisión Oscura, siendo así la Katana el recipiente en el cual se sella el chakra, cuerpo, y alma del enemigo.

Habilidades de Jinchūriki

Articulo Principal: Transformaciones de Yorumaru

Como Jinchūriki de Ikiryō Yorumaru posee la habilidad de regenerar sus heridas con mayor facilidad. tiene poco control de sus habilidades de Jinchūriki, aunque su Chakra no se ha salido de control. Al ser el Jinchuriki del Kitsune no Yon, Yorumaru obtuvo la habilidad de controlar a la perfección el Elemento Oscuridad Propio de su Bijju, así como también puede controlar a su voluntad el odio en el interior de sus enemigos para alimentar el Chakra de éste.

En un principio, Yorumaru no tenía una buena Relación con su Bijju, pero con el paso del tiempo, ambos se fueron haciendo grandes compañeros, llegando incluso al extremo de compartir su Chakra entre los dos durante las peleas. Ikiryō siempre quiso ayudar a Yorumaru con sus objetivos, aunque la mayoría de éstos, durante los primeros meses en los que Yorumaru activó el Chakra de su Bijju, estaban centrados en el odio y el rencor que se encontraban encerrados en el corazón de Yorumaru.

Ésto cambió durante los acontecimientos de "Saga de el Visitante: El pasado de un Kurayami", debido a un repentino cambio en la actitud de Ikiryō, después de que Yorumaru aprendiera el nombre real de éste gracias al antiguo Jinchuriki de éste, Taiyō Tobidasu. Desde aquél entonces, Yorumaru ve a Ikiryō como a un compañero y un amigo, siendo compartido éste pensamiento también por Ikiryō.

No-Muerto/Vampiro

Yorumaru fue convertido en Vampiro por Alastor Zerkuro, cuando este le causo una grave herida en el pecho a Yorumaru durante su entrenamiento, ya que Yorumaru se transforma en la 2da fase de su transformacion de Jinchuriki alastor tuvo que atacarlo bruscamente.

Como Vampiro/No-Muerto, Yorumaru tiene habilidades de regeneracion mas rapidas que las que le otorgo su Bijju (Kitsune no Yon), tambien posee dos grandes colmillos en su boca que puede utilizar como arma.

Al ser convertido en un Vampiro, Yorumaru ha obtenido una plena inmortalidad, siendo una de sus mayores debilidades la lus solar, aunque ha demostrado no ser afectado fatalmente cuando un objeto atravieza su corazón, a diferencia de los demás vampiros. Yorumaru, al igual que Alastor, posee un pleno control sobre su sangre y la de sus oponentes, siendo capaz de utilizar ésta para formar una especia de dentadura, mediante la cual, absorve el chakra de su oponente.

Dōjutsu

Sharingan (Implantado)

Sharingan de 3 aspas

Yorumaru posee dos Sharingans (Originalmente, solo poseía uno, el cual le fue otorgado por Lautaro García), los cuales fueron implantados en éste por Alastor Zerkuro. Yorumaru domina las habilidades básicas de su Sharingan, entre éstas, la rápida detección de los movimientos de sus enemigos, y la visualización del Chakra de las personas.

Mangekyō Sharingan

FKaD

Yorumaru obtuvo el Mangekyō Sharingan como resultado de su entrenamento con Alastor Zerkuro, cuando este se extrajo su ojo y se lo implanto a Yorumaru con un sello, luego, Alastor sacó un cuerpo (aparentemente uno de sus anteriores cuerpos), el cual poseía un aspecto similar al de Lautaro Garcia, el cual habia sido quien le sello el Kitsune no Yon y este mismo ya se habia hecho algo amigo de Yorumaru; Yorumaru "asesinó" al cuerpo que le mostró Alastor con sus Kusarigamas, Obteniendo así su Mangekyō Sharingan.

Mangekyō Sharingan Eterno

FKRj

Yorumaru obtuvo su Mangekyō Sharingan Eterno despues de su entrenamiento con Alastor Zerkuro, el cual le dio dos (de los dies sharingan que poseía para sus experimentos) Mangekyō Sharingan, los cuales fueron implantados por el mismo (Alastor); éste se los implantó con el mismo Jutsu que usó para trasplantar el Sharingan que le dio para que tuviera un Sharingan en cada ojo.

Susano'o

Susano'o
Elemento

FKRj Kekkei Genkai

Victimas
Susanoo (須佐能乎, en la mitologia japonesa es el Dios del Mar) es un jutsu que crea a un humanoide espiritual con forma de guerrero Samurái. El espíritu es gigantesco, el cual rodea y protege al usuario. Es la tercera habilidad concedida por el Mangekyō Sharingan, después del Amaterasu y el Tsukuyomi.

Armadura de Chakra Negro

Armadura de Chakra Negro Armadura de Chakra Negro
Elemento Elemento OscuridadOscuridad
Victima Este Ataque no es Ofensivo

Nerón, el antiguo maestro de Lautaro Garcia , fue quien le enseñó éste Jutsu a Yorumaru y, al parecer, el efecto mas notable de este Jutsu sobre las habilidades de Yorumaru es el cambio de la apariencia de su Susanoo, sin contar el aumento en el dominio del Chakra oscuro de Ikiryō.

Armadura de Estoque (Megas Drepanon)

Armadura de Estoque (Megas Drepanon)
Elemento Elemento OscuridadOscuridad
LuzLuz
Usuarios
  • Yorumaru Kurayami
  • Nerón (Dueño Original de la Megas Drepanon)

Esta Armadura es el resultado de la división de la Guadaña "Megas Drepanon" de Nerón, que se separó por su propia voluntad en las armaduras "Estoque" (de Yorumaru) y "Aster Blade" (de Milo) al escoger a ambos como sus dueños.

Invocaciones (Dragones)

♀ Shiryoku no Mieru

BanQ Emerald Dragon by BanQ

Shiryoku no Mieru

Shiryoku no Mieru (視力見える Literalmente,"El poder de Ver"). Yorumaru obtuvo pesta invocación durante su entrenamiento con Alastor Zerkuro.

Alastor se lo entregó, junto a sus Sharingan, cuando éste dragón era solo un bebé, durante su estadía en Konohagakure. Esta invocación fue creciendo, hasta llegar al tamaño de dos personas adultas, una sobre la otra.

Habilidades

Algunas de las Habilidades de Shiryoku no Mieru son las Siguientes:

♂ Tsukiakari

Dragon de fuego by juli22f

Tsukiakari

Tsukiakari (月明かり Literalmente,Luz de Luna).Es uno de los dos hijos de Shiryoku no Mieru, la primera invocación de Yorumaru.

Nació en el Ryūchidō durante el entrenamiento de Yorumaru con Nerón en los Campos Eliseos. A diferencia de su Madre (Shiryoku no Mieru) no posee control sobre el Elemento Cristal.

Su estatura no es muy diferente a la de Yorumaru, pues solo es unos centímetros mas alto que este.

Fue asesinado por Lautaro García cuando se encontraba transformado en el Yamata-no-Orochi.

Habilidades

Algunas de las Habilidades que poseía Tsukiakari son las Siguientes:

♀ Hikari ni Yami

Dragon en el horizonte by Die Rache

Hikari ni Yami

Hikari ni Yami (光に闇 Literalmente,Oscuridad en la Luz). Es uno de los dos hijos de Shiryoku no Mieru, la primera invocación de Yorumaru. A diferencia de su hermano y su madre, Hikari ni Yami no puede Volar.

Nació pocos meses después que Tsukiakari y, al igual que éste, controla el Elemento Fuego. A diferencia de Tsukiakari, Hikari ni Yami si controla el Elemento Cristal.

Habilidades:

Algunas de las Habilidades de Hikari ni Yami son las Siguientes:

Elemento Alma

Artículo Principal: Elemento Alma.

1234312162645 f

El Elemento Alma (魂遁, Konton) usa técnicas que pueden usarse para absorber, manipular y liberar chakra al tomarlo de un oponente. Los elementos que lo componen son desconocidos pero se cree que es un tipo avanzado de chakra y no una combinación.Antes de Morir, Alastor Zerkuro les enseñó a Kozuke Nagashi y a Yorumaru Kurayami como utilizar éste Elemento. Yorumaru y Kozuke Obtuvieron este Kekkei Genkai bebiendo la Sangre de Alastor después de su muerte.

Tanto Kozuke como Yorumaru han obtenido grandes habilidades al dominar éste elemento, tales como la habilidad de traer a la vida a los muertos sin la necesidad de un cuerpo humano como contenedor (Utilizando el Elemento Alma: Alma Trascendental), con las mismas limitaciones que posee el Edo Tensei, entre éstas, la necesidad del ADN de la persona que va a ser revivida.

Yorumaru obtuvo también la habilidad de invocar Cadáveres sin un alma dentro de éstos, los cuales pueden ser utilizados para devorar o herir a sus enemigos, pero se desconoce si Kozuke o Alastor también son capaces de realizar ésto.

Advertisement